Akse og allierte Europa: historie, regler og hva du kan forvente

Innholdsfortegnelse:

Akse og allierte Europa: historie, regler og hva du kan forvente
Akse og allierte Europa: historie, regler og hva du kan forvente
Anonim
Larry Harris tilbyr Axis and Allies-spill til Marc LeFevre
Larry Harris tilbyr Axis and Allies-spill til Marc LeFevre

Ta barndomsnettene med å bygge provisoriske fort av puter og tepper og krølle sammen papir for å angripe fiendens fort til neste nivå med spin-off-brettspillet, Axis and Allies: Europe. Dette strategispillet tar konseptet med originalen fra 1980-tallet og sentraliserer det til den europeiske fronten. Kjemp for å kontrollere territoriet ditt og erobre de motstridende styrkene i dette historieinspirerte brettspillet.

Axis and Allies: Europe's Origins

Skrevet av Larry Harris, forfatteren av det originale Axis and Allies-brettspillet, Axis and Allies: Europe ble først utgitt i 1999 av Avalon Hill Games. Spillet var en hit med både historieinteresserte og strateger, og selv om det kort gikk ut av trykk, ble det gjenintrodusert i 2010 i et oppdatert format. Du kan finne kopier av denne nyere utgaven mellom $70-$100, avhengig av forhandler.

Axis and allies 1914 box art
Axis and allies 1914 box art

Hva er inkludert i spillet?

Designet for fire spillere, selv om det kan spilles med 2 eller 3, inneholder spillet nok brikker for fire forskjellige land: Russland, Tyskland, Storbritannia og USA. Blant disse stykkene finner du:

  • 1 spillebrett
  • 1 kampbrett
  • Industriell produksjonssertifikater
  • 4 nasjonale referansediagram
  • Nasjonale kontrollmarkører
  • Nasjon alt produksjonskart
  • 12 terninger
  • Plastflis (rød og grå)
  • 100 infanteri
  • 42 artilleri
  • 12 luftvernkanoner
  • 40 pansrede stridsvogner
  • 44 jagerfly
  • 15 bombefly
  • 12 slagskip
  • 28 destroyere
  • 10 hangarskip
  • 24 transportskip
  • 28 ubåter
  • 12 industrikomplekser
Allierte vs Axis-kort
Allierte vs Axis-kort

Hvordan sette opp spillet

Det er flere trinn for å sette opp spillet, hvorav det første er å velge verdensmakten du skal bli. Hvis du bare spiller med 2 spillere, bør en spiller være Tyskland og den andre bør være alle de allierte maktene samtidig. Hvis du spiller med 3 spillere, bør én spiller være Tyskland, én spiller bør være Sovjetunionen, og én spiller bør være både Storbritannia og USA. Hvis du spiller med fire spillere, får hver spiller velge en av de fire nasjonene i spillet.

Herfra må du distribuere de nasjonale referansekartene og de nasjonale kontrollmarkørene. Utpek en spiller som målfører (vurder å velge noen som er gode i matematikk, da de også vil tjene som spillets banker); det er deres jobb å flytte de nasjonale kontrollmarkørene opp og ned i diagrammet mens territoriene bytter kontroll mellom spillere.

Til slutt, sett opp riktig antall startenheter i deres utpekte territorier. Du finner dette på det nasjonale referansediagrammet. Merk - plastbrikker kan brukes i stedet for faktiske deler for overfylte områder.

  • 1 grå brikke=1 enhet
  • 1 rød brikke=5 enheter

Spillets mål

I henhold til reglene er målet med spillet å holde fiendens territorium ved å erobre kapitalen deres og beholde kontrollen over den til du får spille neste tur samtidig som du holder kontroll over ditt eget territorium. For de allierte maktene betyr dette å okkupere Tyskland og for aksemaktene betyr dette å okkupere enten Storbritannia, USA eller USSR. Hvis de allierte maktene vinner spillet, er den individuelle vinneren blant dem spilleren med størst økning i IPC-inntekt.

Hvordan spille spillet

Når du prøver å utføre denne enorme oppgaven, forventes du å fullføre opptil syv ting i løpet av hver tur. Disse syv tingene vil hjelpe deg med å flytte tropper, delta i kamp med fiendtlige styrker, aktivere ubåtstyrker, samle inn penger og mye mer. Ikke alle spillere vil være i stand til å utføre hver oppgave i hver tur, og det er helt greit.

Husk at dette brettspillet er et svært involvert, komplekst strategispill med flere spesifikke tilfeller og spesielle tilfeller. For mer informasjon om disse unike situasjonene, ta en titt på regelboken i sin helhet.

Kjøp kampenheter

Ved starten av den første svingen vil bankmannen distribuere 40 IPC-er til USA, 25 til Storbritannia, 40 til Tyskland og 24 til Sovjetunionen. Ved å bruke disse IPC-ene har spillere muligheten til å kjøpe flere kampenheter for prisene som er oppført på de nasjonale referanselistene. Når spillerne har overlevert pengene sine til banken og mottatt brikkene sine, vil de plassere enhetene på feltet Action Sequence 1 Purchases til det femte trinnet i deres tur.

Engage i kamp

Spillere kan flytte enhetene sine inn i fiendens territorium enten til lands eller til havs, og skape kampsituasjoner. Allierte makter kan ikke angripe hverandre, og kampenheter kan bare brukes én gang per kamp per tur. Bevegelser er diktert av om ting blir angrepet av land, sjø eller luft, og av hvilken strategi (hvis noen) spillere bruker. Se hele håndboken for mer informasjon om disse spesifikke manøvrene.

Løs kamp

For å løse disse kampene, plasserer spillere enhetene på kampbrettene og 'skyter' mot hverandre ved hjelp av terningene. For det meste skyter den angripende spilleren først ved å kaste en terning for hver angripende enhet. Rullende tall på terningen som tilsvarer kampbrikkene avbildet på en eller flere av de fire seksjonene på kampbrettet, belønner du mot fiendens spillers enheter.

Den forsvarende spilleren samler brikkene som ble skadet og flytter dem til skadeområdet, og skyter deretter tilbake, inkludert enhetene som ble flyttet til skadeområdet. Denne prosessen fortsetter til enten:

  • Angriperen trekker seg tilbake - I dette tilfellet holder forsvareren territoriet.
  • Angriperen er ødelagt - I dette tilfellet holder forsvareren territoriet.
  • Forsvareren er ødelagt - I dette tilfellet vinner angriperen territoriet så lenge de har en overlevende landenhet som ikke er et fly.
  • Både angriperen og forsvareren blir ødelagt - I dette tilfellet holder forsvareren territoriet.

Hvis territorium bytter hender, må den nye spilleren med kontroll fjerne forsvarerens markører (hvis det er noen) på brettet og plassere de overlevende enhetene fra kampbrettet inn i territoriet. Ikke glem å justere det nasjonale produksjonskartet tilsvarende.

Hvis du er en alliert spiller og territoriet du anskaffer en gang var eid av en alliert spiller, regnes du som befrieren og det territoriet går tilbake til sin opprinnelige eier.

Flytt ikke-stridende tropper

Etter at du er ferdig med kamp, har du sjansen til å flytte enheter som ikke var involvert under kampen til forskjellige deler av brettet som ikke er okkupert av fiendens territorium. Imidlertid må luftenheter som var involvert i kamp og overlevde nå lande i et vennlig territorium innenfor rekkevidde av slagmarken.

Plasser nye enheter på spillebrettet

I denne fasen av din tur kan du flytte enhetene du kjøpte i begynnelsen til brettet. Du kan plassere så mange enheter i ditt hjemlige territorium, men du har ikke lov til å plassere flere enheter enn IPC-inntekten er for et erobret territorium andre steder. I tillegg har Storbritannia muligheten til å plassere luft- og landenheter i Canada takket være at det er en del av det britiske samveldet.

Resurface-ubåter og oppreiste slagskip

Hvis du har noen ubåter eller slagskip som ble tippet over på sidene deres under spillet, kan de nå snus oppreist på spillebrettet.

Samle IPCs

I den siste fasen av din tur kan du samle IPC-er fra bankmannen i henhold til ditt nåværende inntektsnivå som er oppført på det nasjonale produksjonsdiagrammet. Hvis Tyskland har erobret territorier i Midtøsten (som opprinnelig er under alliert kontroll), bør det angis på Midtøsten-delen av det nasjonale produksjonsdiagrammet, og at penger gis til Tyskland fra de allierte spillerne og IKKE banken.

Strategier for å vinne spillet

Til syvende og sist fortsetter dette frem og tilbake med å samle inn penger, plassere tropper, delta i kamp og løse kamp til den nevnte kontrollen over en fiendtlig hovedstad og hjemmehovedstad skjer for en hel rotasjon av brettet. Axis and Allies: Europe kan være litt av en skremmende oppgave, gitt dets flerlagsspill. Så ikke overse viktigheten av å ha strategier som kan hjelpe deg å føle deg klar til å ta fatt på spillet fra første omgang.

Ikke invester for mye i én enhet

Ta i betraktning ditt territorium og dets behov, og ikke la deg rive med av å investere mange IPC-er i én type kampenhet. For eksempel trenger ikke USSR å samle en gigantisk marinehær, men snarere mange landenheter for å beskytte sin enorme grense.

allierte spillere bør spille sammen

Selv om du absolutt vil at flest IPC-er til slutt skal regnes som vinneren av vinnerne, bør de allierte spillerne kombinere kreftene sine for å angripe Tyskland på en strategisk måte. Hvis du er på det allierte laget, vil du koordinere med de andre spillerne dine for å skape et ugjennomtrengelig forsvar og sterk angrep.

Ta tak i territorier langs veien

Ikke bli for fokusert på oppdraget med å erobre en fiendtlig hovedstad. Halvparten av landets styrke kommer fra IPCene om at det må fortsette å kjøpe forsterkninger, som bare øker med antallet territorier det kontrollerer. Så sørg for å ta tak i noen få territorier langs veien mot hovedstaden.

Akse og allierte europa
Akse og allierte europa

Andre verdenskrig venter på deg

Axis and Allies: Europa er definitivt ikke for de lett distraherte, men det er svært detaljert og strategisk spilling vil få deg til å komme tilbake igjen og igjen. Med fire forskjellige land og tusenvis av stridende stiler å velge mellom, bringer Axis and Allies: Europe andre verdenskrig gjennom inngangsdøren og inn på kjøkkenbordet.

Anbefalt: