Pedagogiske spill for ungdomsskolebarn

Innholdsfortegnelse:

Pedagogiske spill for ungdomsskolebarn
Pedagogiske spill for ungdomsskolebarn
Anonim
spille brettspill
spille brettspill

Pedagogiske spill for ungdomsskolebarn kan være like enkle som et raskt monopolspill eller like intrikate som matematikkøvelser. Tweens elsker fortsatt å ha det gøy, men så mange av spillene som underholdt dem da de var yngre, blir nå ansett som "babyaktige". Heldigvis finnes det mange kreative alternativer for pedagogiske spill på ungdomsskolen for å holde elevene underholdt samtidig som de lar dem lære nye ferdigheter.

Moro/spilldager på ungdomsskolen

Hvorfor ikke arrangere en spilledag hjemme hos deg og invitere vennene til ungdomsskolen din? Spill kan involvere manuell fingerferdighet og hånd/øye-koordinering, som vannballongkast eller frisbee; eller prøv brettspill som Apples to Apples som kan hjelpe elevene å lære nye ord og utvide ordforrådet. Her er noen andre ideer for spilledagen:

  • Dance Off
  • Finn opp ditt eget spill
  • Big Brain Academy-konkurranse (videospill)
  • Sjakkturnering
  • Spill rundt om i verden
  • Bordrollespill som Dungeons and Dragons

Kreative konkurranser

Pedagogiske spill for ungdomsskolebarn kan også inkludere spill som øker hjernekraften. Mange av disse spillene kan brukes i skolemiljøer eller tilpasses familie- eller festbruk. Bruk kreativiteten din til å komme opp med flere ideer,

DIY Jeopardy Study Game

Lag opp ditt eget spill Jeopardy, bruk emner barna studerer på skolen eller som en gjennomgang av emner studert det siste skoleåret. Dette kan være en morsom måte å studere til en kommende prøve på eller fungere som et morsomt spill å spille i klassen. Du kan finne gratis spørsmål i farestil for barn på nettet eller lage dine egne der hvert spørsmål er et utsagn og spillere må gi et svar i form av et spørsmål.

  • Bruk en sprø gjenstand som en knirkende hundeleke som summer for å gjøre det morsommere.
  • Lek med en stor gruppe ved å la deltakerne stå på tre linjer. Når personen foran får feil svar, går de til slutten av linjen.
  • Skjul farespørsmål med forskjellige poengverdier rundt i rommet for å legge til et aktivt element.

Live Action Clue Game

Lag et mystisk spill og inviter noen av barnets venner til å spille dette aktive ungdomsskolespillet inspirert av brettspillet Clue. La barna finne ledetråder og gjette hvem som begikk forbrytelsen for å trene kritisk tenkning og hukommelsesferdigheter. Samle premier til vinnerlaget.

  • Tildel hvert barn en pedagogisk person. Hvis du for eksempel bruker et litterært tema, kan hver person være en kjent forfatter.
  • Legg til funky klesklær og la tweens lage sine egne kostymer.
  • Vær kreativ med ledetråder ved å la barna fullføre et naturvitenskapelig eksperiment eller matematikkoppgave for å få deres neste ledetråd.

Historisk ville du heller

Snu det klassiske snakkespillet "Vil du heller?" inn i et morsomt historiespill ved å stille spørsmål knyttet til amerikansk eller verdenshistoriske emner. Du kan for eksempel spørre "Vil du heller kjempe mot de innfødte og ta landet deres eller leve med dem i fred?" eller "Vil du heller danne en koloni eller returnere til England" når du snakker om amerikansk kolonisering og historie. Dette raske spillet å spille i klassen eller hjemme tar bare noen få minutter å planlegge.

  • Velg et enkelt emne og krev at hver elev formulerer spørsmålet sitt om en viktig hendelse fra den epoken.
  • Ta deg tid til å diskutere svarene etter hver tur.
  • Sorter spillere i grupper basert på svarene deres, for eksempel "opprørere" for de som velger å gjøre ting annerledes enn historiske personer gjorde, eller "ekte historikere" som velger den samme veien som faktisk skjedde.

To vitenskapelige sannheter og en løgn

gruppe tenåringer som spiller et spill
gruppe tenåringer som spiller et spill

" To sannheter og en løgn" er et vanlig isbryterspill for tweens og tenåringer. Hensikten med dette spillet er å bruke vitenskapelige fakta og myter for å stumpe klassekameratene dine. Tildel hver elev et spesifikt emne som bevegelseslover, menneskekroppen eller den vitenskapelige prosessen. Elevene må da samle to fakta og én myte knyttet til faget sitt. Når gruppen samles igjen, bytter barna på å si sine to sannheter og en løgn. Resten av gruppen må bestemme hvilket utsagn som er løgnen. Alle som gjetter feil er ute av spillet og gir sin forskning til noen som fortsatt er i spillet.

  • Tildel poeng for riktige svar i stedet for at folk går ut for feil svar.
  • Tillat eksperimentering etter hver tur slik at barna kan prøve å utlede svaret hvis de ikke vet det.
  • Tilby en morsom vitenskapspremie til vinneren som et rakettsett.

Online pedagogiske spill for ungdomsskolebarn

Det kan være vanskelig å finne bøker, blader og nettsider som passer for en ungdomsskoleelev fordi de er for gamle for småbarnsspill og for unge for tenåringsspill. Det er noen flotte nettsider som tilbyr spill rettet mot ungdomsskolebarn.

Scratch Animation

Scratch er bygget for barn i alderen 8 til 16 år, og handler om animasjon.

  • Tweens lærer å kode og animere sine egne kreasjoner fra idédugnad til å dele med verden.
  • Du kan spille spill laget av andre barn for en unik spillopplevelse.
  • Hvis ungdomsskoleeleven din elsker teknologi, kunst, skriving og ikke finner et spill de elsker, kan de bruke Scratch til å bygge sitt eget spill!

Deep Sea Duel

Utfordre vennene dine eller Okta datamaskinblekkspruten i Deep Sea Duel, et spill med matematiske ferdigheter, hastighet og strategi.

  • Laget for å samsvare med standarder for klasse 3 til 5 og 6 til 8, du kan velge den enklere versjonen med 9 bobler eller den hardere versjonen med 16 bobler.
  • To spillere bytter på å gripe en tallboble i et forsøk på å få ønsket sum før motstanderen kan.
  • Spillet er gratis og du trenger ikke registrere deg for å spille.

Prodigy Math

Animerte veivisere møter matematiske ferdigheter i Prodigy, et fantasyspill på nett.

  • Barn opp til 8. klasse kan lage sin egen lille trollkarakter og deretter engasjere klassekamerater, venner eller datamaskingenererte fiender i matematikkkamper for å tjene stjerner og nye gjenstander til karakteren deres.
  • Under hver mattekamp er det instruksjoner og verktøy som tweens kan bruke for å løse problemene.
  • Dette spillet er gratis, kan brukes på skolen eller hjemme, og har abonnements alternativer om ønskelig.

Mission US

Studenter utfordres til å ta viktige avgjørelser gjennom amerikansk historie gjennom fem forskjellige oppdrag i Mission US.

  • I hvert oppdrag tar du på deg rollen som en annen 14-åring fra et annet tiår i amerikansk historie.
  • Spillere utfordres til å vekte flere typer bevis og forstå forskjellige perspektiver.
  • Spillet er gratis, men du må opprette en konto for å spille.

Fortid/nåtid

Ta en reise gjennom tidlig amerikansk historie i fortid/nåtid.

  • Spill som den mannlige mølleeieren eller den kvinnelige møllearbeideren som levde fire dager på begynnelsen av 1900-tallet.
  • Dette enkeltspillerspillet er gratis å spille og tar noen timer å fullføre.
  • Du må opprette en gratis konto og installere en plugin for å komme i gang med dette historiske drama laget for ungdomsskoleelever.

Andre pedagogiske spillideer for ungdomsskolen

to jenter som spiller et brettspill
to jenter som spiller et brettspill

Det finnes dusinvis og dusinvis av pedagogiske spill for ungdomsskolebarn som foreldre og lærere kan kjøpe, for eksempel:

  • Fullfør setninger ved å bruke de 5 W-ene til hvem, hva, hvor, når og hvorfor i Supersetning.
  • Du er en stor verdensleder som prøver å hevde din makt i 7 Wonders, et bordspill med strategikortspill som inneholder læring om å bygge en vellykket sivilisasjon.
  • Språkdetektiv for 5-12 klassetrinn reiser rundt på brettet på jakt etter stave-, tegnsettings- og bruksfeil.
  • Hvor i verden er Carmen San Diego? er et familiebrettspill som lærer barn geografi, problemløsning og historieferdigheter.
  • Barn vil ha vanskelig for å avgjøre om spillet eller navnet på spillet er morsommere når de spiller Farkle. Spillere må legge til tall raskt i tankene deres i dette sjansespillet, som styrker matematiske ferdigheter.
  • Spillere reiser rundt på brettet og gjennom villmarken mens de lærer om amerikansk historie og geografi i brettspillet Lewis & Clark: The Expedition.
  • In Trivial Pursuit Family Edition ungdomsskoleelever kan teste hjernekraften sin i ulike emner som geografi, underholdning, historie, sport og fritid, kunst og litteratur og vitenskap og natur.

Moro med et formål

Dette er bare noen av alternativene som er tilgjengelige for pedagogiske spill på ungdomsskolen. Ikke utelukk verdien av å lære om verden rundt deg. Mange barn lærer det mest praktiske, og noen av de beste pedagogiske spillene for ungdomsskolebarn inkluderer åtseljakter og naturutforskning i deres eget nabolag.

Anbefalt: