Hvem oppfant Trivial Pursuit? Fødselen av en klassisk sjanger

Innholdsfortegnelse:

Hvem oppfant Trivial Pursuit? Fødselen av en klassisk sjanger
Hvem oppfant Trivial Pursuit? Fødselen av en klassisk sjanger
Anonim
Trivial Pursuit Family Edition
Trivial Pursuit Family Edition

På nettene du ikke kommer til det ukentlige trivia-arrangementet ditt, kan du og vennene dine alltid nøye deg med en runde med det berømte trivia-brettspillet, Trivial Pursuit. Som med mange brettspill og i motsetning til mange moderne produkter, er oppfinnerne av Trivial Pursuit ikke umiddelbart gjenkjennelige. Likevel spilles deres raskt unnfangede spill som ble et verdensomspennende fenomen fortsatt i hjemmene i dag. Ta en titt på Trivial Pursuits ydmyke opprinnelseshistorie og se hvordan titanen i triviaverdenen startet.

To journalister har en idé

I desember 1979 ble to kanadiske journalister, Chris Haney og Scott Abbott, slått av ideen om å lage sitt eget brettspill mens de spilte en runde Scrabble en kveld. Raskt utviklet de et nytt spill fokusert på at spillere skulle bevise sin kunnskap om en rekke forskjellige emner ved å svare på trivia-spørsmål. Like etterpå hadde de en prototype, og etter positive anmeldelser fra sine nære venner og familie tok de to fatt på en offisiell virksomhet sammen.

De fire bedriftseierne gikk sammen med ett familiemedlem og en venn og brukte to år på å ferdigstille design, spilling, trivia-spørsmål og skaffe finansieringen for hele operasjonen. For å akkumulere de foreslåtte $75 000 som er nødvendige for å bygge prototypen, fant Abbott og Haney litt over 30 personer å investere, og ved slutten av 1981 ble Trivial Pursuit offisielt fullført og registrert, og innenlandsk produksjon startet. Spillet som inneholdt 6 000 trivia-spørsmål var en umiddelbar suksess med over 100.000 eksemplarer av spillet hadde blitt solgt i 1982.

Trivial Pursuit Goes Stateside

Haney og Abbott tok med seg sitt kanadiske brettspill til USA i 1983, og det ble en suksess over natten, og traff akkurat den rette nerven blant konkurrerende, kunnskapsrike amerikanere. Spillet kostet opprinnelig rundt $70 å lage og solgte for en brøkdel av prisen, men da det nådde det amerikanske markedet, solgte det for rundt $35. Dens enorme suksess kan ikke overvurderes når det gjelder rekkevidde og lønnsomhet; I følge Chicago Tribune hadde Trivial Pursuit i 1987 solgt eksemplarer til over 30 millioner amerikanere og samlet inn 750 millioner dollar i salg, noe som gjorde det til en ubestridelig titan av sin industri.

Trivial Pursuit Party
Trivial Pursuit Party

Trivial Pursuit bringer mer til bordet

En av de geniale designfunksjonene til Trivial Pursuit-brettspillet var det faktum at hovedkortet i den vanlige 'Genus'-utgaven tillot spillutviklerne å legge til tilleggspakker med unike trivia-kort som ivrige trivia-fans kan kjøpe. Ikke bare bidro dette til spillets levetid, men det økte også fortjenesten betydelig. Nå, mens du kan kjøpe hele brett tilpasset disse underordnede kortpakkene, kan du også bare kjøpe selve spørsmålskortene for å spille sammen med masterboardet ditt. Her er bare noen av datterselskapspakkene du kan kjøpe under høyden av Trivial Pursuit-mani:

  • All-Star Sports Edition (1983)
  • Baby Boomer Edition (1983)
  • Silver Screen Edition (1983)
  • Genus II Edition (1984)
  • Young Players Edition (1984)
  • RPM Edition (1985)
  • Welcome to America Edition (1985)
  • W alt Disney Family Edition (1985)
  • The 1960s Edition (1986)
  • 1980-tallsutgaven (1989)
  • TV-utgaven (1991)

Spelets suksess førte til en rettssak

Med tanke på den enorme suksessen til Trivial Pursuit, er det ikke overraskende at skaperne ville ha vekket litt fiendskap blant triviaverdenen og oppmuntret til noen få søksmål rundt opprettelsen. Et slikt søksmål på 300 millioner dollar ble satt i gang av Fred L. Worth, som var en leksikon som hevdet at skaperne krenket opphavsretten til to av hans trivia-leksikon. Han bygget sin sak på forsvaret om at Trivial Pursuit-skaperne hadde stjålet innhold fra verket hans The Complete Unabridged Super Trivia Encyclopedia (1977). Til tross for tilsvarende bevis på de samme skrivefeilene og feilstavingene i spørsmålskortene til Trivial Pursuit som vises i "Super Trivia", var det mest fordømmende beviset Worths eget målrettet plantede falske faktum som også dukket opp et av det originale spillets spørsmålskort.

Ifølge både "Super Trivia" og Trivial Pursuit var den berømte TV-detektiven Columbos fornavn Philip, selv om dette var et feil faktum. Da Worth fant denne feilen, sendte Worth inn et søksmål 23. oktober 1984. Saken ble imidlertid ikke forfulgt seriøst i retten etter at Trivial Pursuit-skaperne innrømmet å kopiere både "Super Trivia" og andre lignende triviakilder. Innsamling av informasjon fra en rekke steder betydde at deres "kopiering" ikke ble sett på som plagiat, og dermed ikke verdig et søksmål. En ankedomstol i 1987 fant til og med skaperen ikke skyldig i krenkelse, og derfor lever Trivial Pursuit videre.

Ta på trivial jakt i 21stCentury

Trivial Pursuit fortsetter å være et populært brettspill selv 40 år etter unnfangelsen. Tilpasset moderne publikum med spesi altavler for popkultur og digitale utgaver, kan du finne en Trivial Pursuit som er perfekt for deg og din familie å gå til krig om. Mest oppmuntrende er det faktum at brettspillet som ble en besettelse på slutten av det 20.th århundre, begynte i hodet til to normale individer og ikke fra tankene til et betydelig brettspillselskap. På samme måte som Haney og Abbott tok smådrømmen sin til de store ligaene, så kan du også.

Anbefalt: