Hvis ønsker var fisker! Om det strategiske brettspillet

Innholdsfortegnelse:

Hvis ønsker var fisker! Om det strategiske brettspillet
Hvis ønsker var fisker! Om det strategiske brettspillet
Anonim
familie som spiller brettspill
familie som spiller brettspill

Elsker du å spille strategibaserte brettspill? I så fall kan If Wishes Were Fishes være perfekt for deg. Det er et element av flaks i dette spillet, men flaks spiller en veldig liten rolle for å vinne. Det handler egentlig om strategi og logisk resonnement. Dette spillet kan gi en morsom utfordring for grupper på to til fem personer over 10 år. Fordi spillet er morsomt for et så bredt aldersspekter, er det et godt valg for en familiespillkveld.

Spillboksinnhold: If Wishes Were Fishes

If Wishes Were Fishes er ikke lenger i produksjon. Hvis du ikke allerede har spillet, kan du være heldig å finne et på eBay, fra en Amazon-forhandler, eller fra en bruktbutikk, eiendomssalg, hagesalg eller en annen ressurs for å kjøpe brettspill som er ute av produksjon. Enten spillet ligger på hyllen din eller i skapet ditt, eller om du scorer et bruktspill, sjekk at alle brikkene er der, slik at du vet at du har alt du trenger for å spille. Esken skal inneholde:

  • Spillebrettet
  • 30 lilla gummiormer
  • Trefisk i forskjellige farger (gul, oransje, grønn, rød og blå)
  • Instruksjoner
  • Spillkort (markedskort, fiskekort, båtkort)
  • 5 kjøpere (en 3, to 2-ere og to 1-ere – tallene representerer dollar de skal betale for fisk)

Spilloppsett

Når du er sikker på at du har alt du trenger, er du klar til å sette opp spillebrettet. Det er lett å komme seg til If Wishes Were Fishes. Start med å plassere spillebrettet på et bord eller en annen flat overflate for å komme i gang, og følg deretter trinnene nedenfor.

  1. Hver spiller bør velge en farge og ta alle fiskene for den fargen, sammen med seks ormer og et båtkort (som representerer to båter).
  2. Trekk markedskortene ut og plasser dem i rekkefølge med den laveste valøren (4) på toppen og den høyeste (7) på bunnen. Plasser dem på bordet rett over venstre kant av brettet.
  3. Bland fiskekortene. Ta fire kort ut av bunken og legg dem med forsiden opp ved siden av hverandre, start like til høyre for markedskortene. Disse kortene representerer havet.
  4. Plasser resten av kortstokken med forsiden ned til høyre for det siste fiskekortet i havet.
  5. Plasser hver av kjøperbrikkene i ett av de fem markedene på brettet. Det spiller ingen rolle hvilken kjøper som går i hvilket marked.
  6. La hver spiller plassere en av sine fisker på startfeltet på spillebrettet.
  7. Beslutt hvem som skal gå først og klargjør at svinger vil bli tatt i rekkefølge mot klokken (til venstre).
  8. Beslutt hvordan du skal holde poengsummen, da det vil være nødvendig å holde tritt med antall dollar spillere samler opp i løpet av spillet.

Hvordan spille hvis ønskene var fisker

Målet med spillet er enkelt. Hver spiller er en person som tjener til livets opphold ved å fiske. Spillere er fokusert på å prøve å fange verdifull fisk og få dem ut på markedet på det ideelle tidspunktet. Dette høres enkelt ut, men aktørene har begrenset kapasitet til å lagre fisk og markedene kan raskt fylles opp. Spillere er på jakt etter å fange og slippe fisk for å selge eller som kan kastes tilbake i bytte mot et ønske. Spillere kan velge ett av tre alternativer i hver tur.

Snu alternativ 1: Legg en fisk i båten din

For å sette en fisk i båten din, må du ta det første fiskekortet fra havet (det på venstre side) og legge det i en av båtene dine ved å plassere det ved siden av båtkort. Hver båt (spillere får to) kan ha ett eller to fiskekort. For å tømme båten må du enten selge fisken til markedet eller kaste den tilbake.

  • Du kan bruke ormene dine til å omgå fiskekort – du vil ikke ha det første i havet.
  • For å ta det tredje kortet i havet, må du for eksempel sette en orm på de to første kortene.
  • Hvis du ikke har nok ormer til å komme til kortet du vil ha, kan du ikke ta det.
  • Hvis en påfølgende spiller tar et kort som har en orm på, får de også beholde ormen.

Snu alternativ 2: Selg en fisk fra båten din

Du kan selge en fisk når det er din tur i stedet for å trekke et fiskekort fra havet. For å selge en fisk, plasser den på et av fiskemarkedene som har plass til den. Du vil velge markedet med den høyeste verdien, som er basert på dollarverdien til markedet (trykt på tavlen) pluss verdien til kjøperen (trykt på hver markør) som er på hvert marked. Pass på å registrere dollaren mottatt for hver fisk som selges som en del av poengsummen din. Følgende typer fisk kan selges til markedene:

  • Engelfisk
  • Kingfish
  • Sjøstjerner
  • Monkfish
  • Catfish
  • Klovnefisk
  • Sverdfisk

Snu alternativ 3: Kast en fisk tilbake for å komme med et ønske

Når det er din tur, kan du kaste tilbake en fisk i bytte mot et ønske. Du kan kaste tilbake en fisk som allerede er i båten din, eller du kan trekke en fra havet og kaste den tilbake. Når du kaster tilbake en fisk, som ganske enkelt innebærer å legge den i kasthaugen, vil du motta ønsket som er avbildet på kortet. Ønske alternativer inkluderer:

  • Dobbelfisk: Hvis fiskekortet selges, teller det som to fisker.
  • Båtønske: Du får en ekstra båt, som gir deg muligheten til å holde et tredje fiskekort.
  • Ormebonuser: Få $1 for hver orm, og gi deretter bort ormene. Klart du gir fra deg ormene dine, men du får penger for at de kan kjøpe flere ormer osv.
  • Flytt kjøper: Fordi du får mer penger avhengig av kjøperen, kan du flytte kjøpere rundt på markedene slik at du deretter kan selge fisken din for premiumbeløp.
  • ødeleggelse: Flytt fisk til og fra søppelhaugen.

Beyond Turns: Market Limit Cards

Hva spillere gjør i løpet av sin tur er ikke den eneste faktoren som avgjør hvem som tjener mest penger. Etter hvert som fisken begynner å hope seg opp på markedene, spiller markedskortene inn.

  • Det første markedskortet har tallet fire på seg i venstre hjørne, så når ett marked har fire fisk, bør det kortet tas opp og brukes til å bestemme bonusdollar for spillerne som har flest og nest flest fisk på det markedet.
  • For markedskortet med en markedsgrense på fire på, mottar spilleren med mest fisk $7 lagt til sitt totale pengebeløp og spilleren med nest flest mottar $3, som angitt av tallene på forsiden av kortet.
  • Når bonusdollar er lagt til spillernes poengsum, plasser det markedsgrensekortet på markedet det ble brukt til. Dette indikerer at markedet har kapasitet og ikke lenger kan ta imot fisk.
  • Gjenta med de andre markedsgrensekortene ettersom de andre terskelverdiene (5.6 og 7) nås i andre markeder.
  • Hvis markedene blir fulle mens det fortsatt er markedskort på bordet, vil fisk som må selges der gå inn i søppelhaugen på høyre side av brettet.

Hvordan vinne spillet

Spillet avsluttes når ett av følgende scenarier inntreffer:

  • Alle "markedsgrense" -kortene er på brettet
  • Det er 10 eller flere fisker på søppelhaugen

Uansett hvilken vei spillet slutter, vinner spilleren med mest penger på slutten av spillet. Før sluttresultatet beregnes, tildeles en ekstra $8 til spilleren med flest ormer på slutten av spillet. Spilleren med nest flest ormer får en bonus på $4. Hvis spillet avsluttes fordi søppelhaugen er full, blir spillere med flest og nest flest fisk i den haugen straffet med dollar i henhold til pålydende verdi av det gjenværende markedskortet som er på toppen.

Kompleksitetshensyn

If Wishes Were Fishes er ikke det enkleste brettspillet å spille eller mestre. Det er ganske mange ting du kan gjøre på din tur, og det kan bli forvirrende, omtrent som The Game of Life. Det er mange scenarier som kan skje, og du må være oppmerksom på hva som skjer for å holde tritt med spillet. Det kan være forvirrende for barn, så vel som alle som sliter med komplekse hvis/da-scenarier. Å lære å spille dette spillet er selvfølgelig en fin måte for folk å styrke sine resonnementferdigheter og evne til å navigere "hva om?" scenarier. Bare vær tålmodig mens du og den du spiller med mestrer reglene. Hvis Wishes Were Fishes kan være mye moro, så ikke tell det ut bare fordi reglene er kompliserte.

Anbefalt: