Hvordan spille det klassiske brettspillet + tips for seier

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille det klassiske brettspillet + tips for seier
Hvordan spille det klassiske brettspillet + tips for seier
Anonim
1950 Clue brettspill
1950 Clue brettspill

The Clue-brettspillet har vært en favoritt i mer enn et halvt århundre. Hvis du aldri har hatt muligheten til å løse drapet på den berømte herregården, er det lett å lære å spille Clue, det klassiske mysteriespillet fra midten av århundret. Så trekk ut brettet og gjør deg klar til å ha det morsomt med å finne ut om morderen var Mr. Green i biljardrommet med en skiftenøkkel, Scarlet i arbeidsrommet med en kniv, eller Mrs. Peacock i biblioteket med en blypipe.

The Original at-Home Murder Mystery Game

Som gjester i Tudor-herskapshuset finner Clue-karakterene seg plutselig mistenkt og etterforskere i den altfor tidlige døden til verten deres, Mr. John Boddy. Spillerne må på riktig måte bestemme morderen, rommet der drapet fant sted, og våpenet som ble brukt i forbrytelsen for å vinne spillet. På grunn av disse tre variablene, som endres for hvert spill, er det mange mulige kombinasjoner som bidrar til å gjøre spillet interessant og utfordrende hver gang du spiller.

Hvem kan spille Clue?

Den klassiske versjonen av Clue er designet for å være morsom for de fleste aldre, med en minimumsgrense på åtte eller eldre for barn. Det kan også passe for yngre barn hvis de spiller på lag med eldre barn eller foreldre. Spillet spilles imidlertid best med 3-6 spillere. Jo flere spillere du har, desto vanskeligere vil spillet være, noe som alltid gir en morsommere og mer konkurransedyktig tid.

Hva er inkludert i brettspillet

Clue er kjent for sitt ikoniske spillebrett, karakterbrikker og miniatyrvåpen. Å gjøre deg kjent med disse aspektene av spillet vil gjøre det enklere å spille, og det vil også sette deg foran spillet, for å si det sånn. Mens nyere versjoner av Clue har kommet gjennom årene, er disse elementene og instruksjonene for den klassiske versjonen fortsatt populære i dag.

The Classic Clue Game Board

Spillbrettet representerer utformingen av et herskapshus og har ni forskjellige rom:

  • Spisestue
  • Vinterhage
  • Kjøkken
  • Studier
  • Bibliotek
  • Biljardrom
  • Lounge
  • Ballroom
  • Hall

Karakterer reiser mellom rommene ved å kaste terningene og flytte fra gulvflis til gulvflis for å nå døråpningen. Hemmelige passasjer lar også spillere flytte fra ett rom til et annet eller flytte rundt på brettet raskere.

Klassiske ledetråder og -stykker

1950 Clue brettspillfigurer
1950 Clue brettspillfigurer

Det er seks forskjellige karakterer i spillet, som hver er assosiert med en brikke. Clues karakterbrikker ser ut som tradisjonelle brettspillbrikker, men brikkefargene representerer hver karakter:

  • Gul- Oberst Mustard
  • Purple - Professor Plum
  • Green - Mr. Green
  • Red - Miss Scarlet
  • Blue - Mrs. Peacock
  • White - Mrs. Orchid (tidligere Mrs. White)

Våpen

Clue har miniatyrversjoner av seks forskjellige våpen. Våpnene inkluderer:

  • Revolver
  • Kniv
  • Tau
  • Blypipe
  • skiftnøkkel
  • Lysestake

Klassiske Clue-spillekort

Inkludert med spillet er kort som representerer hver karakter, våpen og rom i herskapshuset. I begynnelsen av hvert spill blir ett av hver type kort tilfeldig valgt og plassert i en konfidensiell saksmappe uten å bli sett av noen av spillerne. Disse kortene representerer morderen, stedet for forbrytelsen og våpenet som ble brukt til å begå gjerningen.

Andre klassiske Clue-spillelementer

I tillegg til hovedkomponentene inneholder spillet følgende elementer som trengs for å spille fullt ut:

  • En blokk med detektivnotatbøker for å skrive ned ledetråder
  • To terninger for å flytte rundt på brettet
  • Spillinstruksjoner

Trinn for å sette opp klassisk ledetråd

Brettet representerer Mr. Boddys herskapshus, og alle spillerne har et bestemt sted hvor karakterenes spillebrikker starter. For å være spillet, følg disse enkle oppsetttrinnene:

Sorter kortene og velg morderen

  1. Sorter alle tre typene kort, og lag tre stabler. En stabel skal være for de mistenkte kortene, en for våpenkort og en for romkortene. Bland hver haug og legg kortene med forsiden ned ved siden av brettet.
  2. Uten å se på ansiktene til kortene, ta ett romkort, ett mistenkt kort og ett våpenkort. Legg disse tre kortene i "Konfidensiell saksfil" -konvolutten.
  3. Plasser "Confidential Case File" -konvolutten på trappen midt på spillebrettet.

Bland og del ut kortene

  1. Bland alle de gjenværende kortene sammen, og del dem deretter ut jevnt mellom spillerne til alle kortene er delt ut.
  2. Gi hver spiller et blankt ark fra blokken med detektivnotater, slik at de kan skrive ned ledetråder mens de prøver å løse drapet.
  3. Hver spiller tar nå det mistenkte symbolet for karakteren de har valgt å spille som.

Plasser brikkene på brettet

  1. Plasser alle karaktersymboler på de angitte stedene på brettet. Selv om du ikke har seks spillere, skal alle tokens fortsatt være på brettet.
  2. Plasser hvert våpen i et annet rom på brettet. Disse trenger ikke samsvare på noen måte. Ethvert rom vil gjøre det, men alle våpen bør være i separate rom.

Fyll ut mistenkte på ledetrådene

  1. Se på kortene i din egen hånd uten å vise dem til noen andre. Kryss av for hvert av kortene dine på det tomme ledetrådsarket siden de ikke kunne ha vært involvert i "forbrytelsen", brett deretter ledetrådsarket i to slik at ingen andre spillere kan se notatene dine.
  2. Plasser kortene dine med forsiden ned foran deg. Du er klar til å begynne!

Classic Clue brettspillregler

Etter at alle brikkene er satt opp, bytter spillerne. Å spille Clue involverer deduktiv resonnement da alle spillere prøver å finne ut hvem som myrdet Mr. Boddy, i hvilket rom og med hvilket våpen.

Flytt rundt på brettet

Ved starten av spillet får den som har Miss Scarlet ta den første svingen, deretter går spillet rundt bordet og starter med personen på den spillerens venstre side. Når det er din tur til å flytte rundt på brettet, kast terningen og flytt brikken din tilsvarende antall mellomrom, mot det første rommet du vil utforske. Husk at når du beveger deg rundt på brettet:

  • Du kan bevege deg vertik alt eller horisont alt, men aldri diagon alt.
  • Du kan ikke lande på samme plass som en annen spiller, men du kan passere gjennom en døråpning som er blokkert av en motstanders karakter.
  • Flere karakterer har lov til å være i samme rom.

Gå inn i et rom og gjett

Når du kommer inn i et rom, slutt å bevege deg selv om du har flere plasser igjen på din tur. Etter hvert som spillet skrider frem, prøv å komme inn i et annet rom på hver tur. Når du lander i et rom som har en hemmelig gang, kan du ta den direkte til et annet rom på neste sving.

Gjett om løsningen på drapet, der du kunngjør den mistenkte, rommet der forbrytelsen fant sted (som må være rommet du er i), og våpenet. For eksempel kan du gjette "Mrs. Scarlet på kjøkkenet med skiftenøkkelen." Når du gjør det, flytter du den mistenkte og våpenet inn i rommet du er i.

Etter at du har gjort en gjetning, sjekker spilleren til venstre for deg om kortene hennes inneholder karakteren, rommet eller våpenet du har navngitt. Hvis spilleren har ett av kortene, viser hun diskret kortet til deg, slik at du deretter kan merke det av på ledetrådsarket. Hvis hun har mer enn ett av kortene, velger hun bare ett å vise. Hvis spilleren ikke har noen av kortene, flyttes ansvaret for å avsløre et kort til neste spiller til venstre.

Hvis karakteren din blir flyttet på grunn av en annen spillers forslag, kan du starte din tur med en gjetning hvis du vil, ved å bruke samme rom. Ellers kast terningen, eller hvis det er en i rommet, ta en hemmelig passasje. Spillingen fortsetter som vanlig, men det nye utgangspunktet ditt vil være rommet hvor karakteren din ble flyttet.

Kom med en anklage for å vinne eller tape

Kom med en anklage for å vinne eller tape spillet, og sørg for at brikken din er i rommet du navngir.

  • Hvis du tror at du kan gjette karakteren, rommet og våpenet som ligger i mappen "Confidential Case File" riktig, oppgi at du vil komme med en anklage. Gjør det bare hvis du er helt sikker, for hvis du tar feil, vil du umiddelbart tape spillet.
  • Forklar hvem du tror karakteren, rommet og våpenet er, og åpne deretter mappen for å se om du har rett.
  • Hvis du har rett, legg ut kortene foran deg for å vise alle at du hadde rett og utrop deg selv som vinneren av spillet.
  • Hvis anklagen din var feil, returner de tre kortene til mappen uten å avsløre dem til noen andre spillere. Len deg tilbake og se vennene dine fullføre spillet. Din hjelp kan bli vervet for å motbevise andres teorier, siden du fortsatt har kort.

Tips for å slå konkurransen

Familie som spiller Clue-spill
Familie som spiller Clue-spill

Hensikten med Classic Clue er å ha det gøy med dette mordmystiske eventyrspillet og nyte vennens og familiens selskap. Men hvis du er drevet til å vinne, bør du fokusere på å samle informasjon og gjøre smarte grep.

Vær oppmerksom på fakta

Alle Clue-spill kommer med et detektivnotatbokark, men hvis du spiller med et eldre spill, har de sannsynligvis gått tom for lenge siden. Hvis du ikke har disse detektivarkene for hånden, ikke bekymre deg. Bare ha med deg en penn eller blyant og et stykke papir når du spiller. Å ta notater kan hjelpe deg med å holde styr på kortene du har sett og ledetrådene du har oppdaget. Du kan også laste ned nye utskrivbare Clue-sporingsark.

Flytt optim alt mellom rom

Når du tror du vet svarene for å vinne spillet, kan du fortsatt tape hvis du ikke får brikken din inn i rommet der du tror "drapet" fant sted. Så det følger at du må komme deg til det rommet med så få trekk som mulig. Vær oppmerksom på de hemmelige passasjene mellom vinterhagen og salongen, samt den hemmelige passasjen mellom arbeidsrommet og kjøkkenet.

Noen andre aspekter av brettet kan også hjelpe deg til forskjellige tider i løpet av spillet. Det er bare seks ruter mellom vinterhagerommets inngangsparti og fru Peacocks startposisjon, for eksempel.

Put On Your Poker Face

Når du kommer inn i et rom, prøv å komme med en anklage ved å bruke to eller tre av kortene du har på hånden. Når du bruker alle tre kortene i anklagen din, vil du kaste alle for en løkke siden ingen av de andre spillerne kan avkrefte disse mistankene. Når du fortsetter med spillet, må du prøve noe helt annet neste gang du kommer med en anklage, og trekke oppmerksomheten bort fra den første anklagen din.

Form ingen allianser

Clue er ikke et spill som egner seg godt til teamarbeid. Uansett hvor få ledetråder du har, bør de forbli hemmelige til slutten av spillet. Hold informasjonen du utleder for deg selv. Deling av informasjon vil bare øke oddsen for at du vil tape spillet.

Hold oversikt over andre spilleres gjetninger

En av de raskeste måtene å eliminere deler av det mistenkte arket ditt med ditt begrensede antall svinger, er å lytte til de andre spillernes gjetninger. Hvis du finner noen som kontinuerlig inkluderer et våpen eller karakter eller beveger seg frem og tilbake mellom rom, er sjansen stor for at de prøver å få støtte for sin potensielle anklage, og du kan bruke disse repeterende spørsmålene til din fordel.

Inkluder kort du må fjerne spesifikke elementer

Hvis du virkelig føler at du vet hva en av delene av anklagen er, men ikke er klar til å gi den bort ennå, kan du gjette, inkludert to kort du allerede har og det du vil ha å sjekke. Hvis ingen i gruppen har disse kortene, vet du med sikkerhet at det ukjente kortet er i det konfidensielle ermet.

Spill Clue With Your Family

Clue-brettspillet er et flott tillegg til enhver spillsamling og er et perfekt valg for en familiespillkveld. Det er en grunn til at rømningsrom er utrolig populære i dag, og spenningen ved å spille gjennom en whodunnit er den beste når den spilles i det originale mordmysteriespillet Clue.

Anbefalt: