Pengehåndtering og finansiell kompetanse er livsferdigheter tenåringer ikke har råd til å leve uten. Start samtalen hjemme eller på skolen med morsomme spill om ulike aspekter ved håndtering av penger.
Fiske etter kredittkort
Ta det klassiske kortspillet Go Fish til et modent nivå når du innlemmer kredittkortadministrasjon. Ved å bruke vanlige kredittkortvilkår får hvert spillekort ny betydning og spillere konkurrerer om å ende opp med det beste kredittkorttilbudet. Spillet er enkelt, men det vil ikke være så lett å ende opp med et vinnende kort. Hvis du har mer enn én kortstokk, sett i gang flere spill med mindre grupper i klasserom og be alle spillerne i den større gruppen sammenligne det siste kortet sitt når alle spillene er fullført.
Antall spillere:Tre til syv
Mål: Hold det beste kortet på hånden til spillet er slutt.
Hva du trenger
En standard kortstokk
Forberedelser
- Skriv følgende regler der alle kan se dem under spilling:
- Svarte kort har en årsavgift, røde kort har ikke det.
- Tallet på hvert kort angir den årlige prosentsatsen (APR) for kortet. Face-kort fortsetter i nummerering etter ti, så en knekt er elleve og så videre.
- Sorten på hvert kort angir eventuelle belønninger som tilbys med kortet. Diamanter gir tre prosent cashback på alle kjøp, klubber tilbyr ett poeng per dollar brukt til å løse inn gavekort, spar gir deg en gratis innenlandsreise når du bruker over $30 000 og hjerter gir deg én prosent cash back på alle kjøp.
- Kortet med lavest APR, ingen årsavgift og diamantbelønningene er best. For å finne ut om et kort er bedre enn de andre, se først etter den laveste APR, deretter årsavgiften og bruk belønningene som en uavgjort om nødvendig. Læreren eller klassen kan bestemme rangeringsrekkefølgen for belønningene. For eksempel er ruter best, deretter er hjerter, etterfulgt av kløver og spar lavest.
Hvordan spille
- Dele ut fem kort til hver spiller, og spre deretter resten av kortene i en haug med forsiden ned i midten av spilleområdet.
- Spill i henhold til standard Go Fish-regler der hver spiller ber en annen om et kort som matcher et i hånden. Matcher kan være basert på enten farge, farge eller tall, og trenger ikke samsvare med alle tre aspektene ved kortet.
- En spiller er ute av spillet når han bare har ett kort igjen på hånden. Han sitter ute av spill med dette kortet til alle er nede på ett kort.
- Hvis den siste spilleren fortsatt har mer enn ett kort på hånden når alle andre er ute, blander en annen spiller kortene sine, så velger han ett fra den bunken.
- Spilleren med det beste kredittkortet på hånden på slutten av spillet er vinneren.
Budget Buster
I dette fartsfylte kortspillet raser spillere for å balansere budsjettene sine før noen andre går tom for kort. Budsjettering virker som et enkelt konsept, men de blir komplisert av uventede utgifter og endringer i inntekt. Dette spillet gir tenåringer et reelt innblikk i hvor vanskelig det kan være å balansere et budsjett. Gå gjennom reglene og sett opp noen ganger for å sikre at alle forstår hvordan de skal spille, siden dette spillet er litt mer komplekst.
Antall spillere:To til fire
Mål: Vær den første spilleren som balanserer budsjettet og går tom for kort.
Hva du trenger
- En standard kortstokk med jokere inkludert
- Sedler
- Penner
Hvordan spille
- Skill kortstokken der en haug bare inkluderer 10-er, J-er, Q-er, K-er og A-er. Dette er inntektskortene som dikterer hver spillers månedlige budsjett. Hvert kort representerer hundrevis av dollar:
- 10=$1 000
- J=$1, 100
- Q=$1, 200
- K=$1, 300
- A=$1, 400
- Den andre bunken inkluderer alle andre kort.
- Hver spiller skriver på fem lapper følgende kategorier, en per lapp. Dette gir hver spiller en månedlig budsjettgrense. Disse notatene blir stilt opp foran hver spiller, og fra venstre til høyre for hver spiller står det:
- Utgifter til hjemmet
- Matutgifter
- Transportutgifter
- Utgifter til moro og underholdning
- Diverse
- Bland og vift ut inntektskortene med forsiden ned.
- Hver spiller velger ett inntektskort. Dette er deres månedlige inntekt for hele spillet og bør plasseres ved siden av lappene. Legg de resterende kortene til den andre kortstokken og bland dem sammen.
-
Dele ut fem kort til hver spiller, de kan se på disse kortene. Plasser resten av kortene i midten av spilleområdet med forsiden ned som trekkbunken.
Hvis en spiller får en joker, har han ikke lov til å endre inntekten sin under hele spillet
- På sin første tur legger hver spiller ett kort fra hånden sin på klistrelappen "hjemmeutgifter" og ett på "matutgifter" -lappen. Siden dette er grunnleggende behov, må spillere ha minst ett utgiftskort i disse to kategoriene gjennom hele spillet. Enhver spiller som blir tatt med et tomt hjem eller matutgiftskategori etter sin første periode taper automatisk.
-
I påfølgende omganger trekker hver spiller et kort. De må da bruke et hvilket som helst kort i hånden som et utgiftskort plassert under en av lapp-kategoriene. Legg til to nuller til tallet på hvert kort i hånden for å få verdien i dette spillet. For eksempel vil en to være to hundre dollar og en niere ville være ni hundre dollar.
Hvis en spiller ikke kan legge ned en utgift, endre inntekten eller gjøre andre lovlige trekk, trekker han to ekstra kort fra stokken og får ikke kastet
- Når et kort er lagt ned som en utgift, kan det ikke fjernes med mindre spillerens inntekt endres. Det kan være opptil tre utgiftskort i en hvilken som helst seddelkategori, men alle kortene i en spillers totale utgifter kan ikke utgjøre mer enn inntekten.
- Hvis en spiller trekker et kort fra trekningsbunken som opprinnelig var i inntektsstokken, kan han erstatte sin nåværende inntekt med den nye inntekten på en tur i stedet for å allokere en utgift.
- Jokere er uventede store utgifter. Hvis en spiller trekker en joker, mister han sin neste tur.
- Etter å ha spilt et kort legger hver spiller ett kort fra hånden sin i kastbunken.
- Den første personen som har minst ett utgiftskort i hver av de fem kategoriene som tilsvarer mindre enn den angitte inntekten og ikke har noen kort igjen, er vinneren.
Kloke investorer
I dette rollespillet bruker tenåringer smarte strategier for å overbevise andre om at selskapet deres er en god investering. Denne versjonen av Two Truths and a Lie vil få spillere til å tenke på markedsføringsknep og luke ut fakta når de tar store økonomiske beslutninger.
Antall spillere: Åtte til tjue
Mål: Å tjene mest mulig penger på investeringer.
Hva du trenger
- Falske penger
- Kunstutstyr som papir og tusjer
- Små bord eller skrivebord, minst tre
Forberedelser
- Lag avkastning på investeringskort ved å rive et stykke papir i fire like deler.
- På hver lapp skriv ett tall basert på antall selskaper i spillet ditt. Hvis spillet ditt har fem selskaper, skriver du tallene 1, 2, 3, 4 og 5 på separate lapper.
Hvordan spille
- Skill klassen i to like grupper: investorer og selskaper. Hvis du har et oddetall spillere, er det OK å ha en gruppe større enn den andre.
- Investorer bør samles i den ene enden av rommet og dele ut like mye falske penger til hver person. Hver person har ti minutter til å tegne en tabell på et ark. Bordet skal se omtrent slik ut:
Firmanavn: | Investeringsbeløp: | Avkastning på investeringen: | Tot alt: |
---|---|---|---|
Co. 1 | |||
Co. 2 | |||
Co. 3 | |||
Grand Total: | |||
Minus Staring Cash: | |||
Total gevinst: |
- Bedrifter har ti minutter på seg til å lage presentasjonsmateriell som kan vises ved bordet eller skrivebordet. Hvert selskap kan bruke tre ark papir, men hver kan bare vise én spesifikk informasjon. For eksempel kan et selskap tegne en logo på ett stykke, tilby sin misjonserklæring på en annen og tilby en lovet minimumsavkastning på investeringen på den siste. Bedrifter må inkludere en løgn på et av sine papirark. En god løgn kan være å si at din siste avkastning på investeringen var fem når du egentlig ikke vet at det er sant. Målet er å få flest investorer til å investere i bedriften din.
- Når hvert selskap har satt opp en skjerm, plasserer læreren tilfeldig avkastning på investeringen på undersiden av selskapets bord der ingen kan se det.
- Investorer har nå ti minutter til å besøke selskapets bord, lese materialet og snakke med selskapets eier.
- På slutten av de ti minuttene må hver investor ha tildelt alle pengene sine til selskaper ved å bruke tabellen de tegnet. Investorer kan legge alle pengene sine i ett selskap eller dele dem opp på flere.
- Læreren avslører deretter avkastningen på investeringen for hvert selskap.
- Investorer skriver disse tallene ved siden av hvert selskap på bordet deres. De beregner hvor mye de tjente på investeringene sine ved å multiplisere hvert investeringsbeløp med avkastningen på investeringen for det selskapet, legge til totalsum for hver investering og deretter trekke fra beløpet de startet spillet med.
- Bedriften som mottok flest investeringer og investoren som tjente mest penger vinner.
- La alle spillere bytte roller og begynne på nytt.
Nettspill
Hvis du leter etter mer selvstyrte aktiviteter, er nettspill med økonomiske konsepter ideelle. Disse spillene forsterker vanlige pengehåndteringsferdigheter gjennom spennende grafikk og vanskelige utfordringer.
-
Bruk aksjemarkedet: Risks andRewardsActivity fra The Mint som grunnlag for en klasseromskonkurranse. Den opprinnelige aktiviteten ber elevene følge aksjer over flere uker, men du kan gjøre dette til et raskt spill i klassen ved å la hver elev velge tre selskaper ved å bruke den medfølgende dartboardmetoden og sammenligne deres nåværende tall med de tre ekspertvalgte aksjene. Studenten med flest tilfeldige valg som slår ekspertvalg er vinneren.
- Finances 101 er et nettbasert arkadespill som simulerer virkelige pengeproblemer. Du må opprette en konto ved å bruke e-posten din for å spille, men spillet er gratis. Basert på et live-action brettspill, reiser spillere gjennom hverdagslivet og må ta avgjørelser om hvordan de skal bruke og tjene penger.
- Studenter som elsker en god detektivhistorie vil ha det gøy å spille Gen i Revolution. Dette gratis online rollespillet ber elevene hjelpe karakterer i en fiktiv verden med å løse økonomiske problemer ved å rekruttere eksperter og samle ledetråder om scenariet. For å registrere deg må du oppgi personlig informasjon som navn og adresse når du oppretter en brukerkonto. Hele spillet består av seksten separate oppdrag som hver tar rundt tretti minutter å fullføre.
- Financial Football er et gratis nettspill som kobler spørsmål om finansiell kompetanse med en profesjonell fotballkamp. Velg mellom enkeltspiller- eller head-to-head-spillmodus og aldersgruppen din fra 11 til fjorten, fjorten til atten eller atten og oppover. For å kunne spille, må du svare riktig på alderstilpassede spørsmål om pengehåndtering i denne enklere versjonen av Madden NFL.
Gøy med finansiell kompetanse
Når tenåringer vokser og modnes, vil de forstå at de ikke kan overleve i denne verden uten grunnleggende informasjon om pengestyring. Gi tenåringene dine et vellykket forsprang på voksenlivet med tanke på at de vil få kontakt med morsomme spill og aktiviteter.