Det er ikke noe spill som kan snu folk mot hverandre like raskt som Risk-strategispillet. Når alt kommer til alt, når du er fokusert på å bruke hærene dine til å samle territorium og fullføre verdensherredømme, kan det bare være én person som står igjen. Forhåpentligvis, hvis du forstår reglene fullt ut og bruker dem til din fordel, vil den eneste overlevende fra dette konkurrerende bordspillet være deg.
Risiko- og midten av århundrets politikk
Det er vanskelig å diskutere Risks opprinnelseshistorie uten å trekke paralleller til de politiske intrigene som skjedde under den kalde krigen. Albert Lamorisse, en berømt fransk regissør, utviklet den originale ideen til brettspillet i 1950, akkurat da den globale konflikten som skulle bli den kalde krigen var i ferd med å øke. Først utgitt av Miro Co. i 1957 under tittelen, La Conquete du Monde (Conquest of the World), i 1959, kort tid etter den første utgivelsen, ble spillet revidert og republisert av Parker Brothers under navnet Risk Continental Game. Spillet "Risk", som det vanligvis kalles, har vært på trykk siden slutten av 50-tallet, og er en favoritt blant både brettspillentusiaster og studenter.
Hvordan starte et risikospill
Risk er et ganske intellektuelt involvert spill, og det er litt variasjon når det gjelder måtene du kan sette opp spillet på, så det er viktig at du virkelig forstår spillets instruksjoner.
Bykker inkludert i risiko
I spillets boks bør du finne noen forskjellige brikker:
- 1 spillebrett
- 6 sett med tropper i seks forskjellige farger
- 42 territoriumkort
- 2 jokerkort
- 2 hvite terninger
- 3 fargede terninger
Når du vet at du har alle brikkene som trengs for å spille - spesielt hvis du fant en vintage-kopi av Risk i en bruktbutikk - så kan du gå videre til å dele opp territorier og starte den første spillerens angrep.
Hvordan sette opp brettet
Oppsett for risiko er ganske involvert, så vær oppmerksom på de mange måtene du kan gå for å forberede spillet ditt.
Dividing Territories
Det første trinnet for å starte et nytt Risk-spill er å velge din hærfarge og, avhengig av hvor mange spillere som er involvert, velge riktig antall infanteri som skal plasseres på brettet. Nå er det opp til gruppen din om hvilke av de to alternativene for å dele opp territoriene dine du vil følge:
- Del opp territoriekortene tilfeldig mellom hverandre til alle territoriene er fordelt
- Rull terningen for å se hvem som har det høyeste tallet og kan velge ett territorium først ved å plassere et av deres infanterier på det, bevege seg med klokken gjennom spillerne til alle territoriene er gjort krav på.
Fullfør oppsett
Når du har bestemt dine territorier, kan du plassere en ekstra enhet på hvilket som helst av territoriene dine. Fra det tidspunktet, stokk om RISK-kortene (utelat oppdragskortene) og plasser dem med forsiden ned innen rekkevidde.
Hvordan spille risiko
Siden formålet med Risk er verdensherredømme og du oppnår dette ved å beseire fiendene dine og få kontroll over alle territoriene over hele linja, kommer det til å være mye aktivitet i mange forskjellige deler av brettet på en gang. Hvis du lett blir overveldet av å ha mange bevegelige brikker i spill, har du kanskje litt av en læringskurve når det kommer til Risk. Heldigvis er det en tredelt sjekkliste som alle spillere kan huske som de må gjøre før deres tur er over.
- Håndtering og plassering av nye hærer
- Angripe, hvis du vil, ved å kaste terningen
- Bygg ditt forsvar
Ta en titt på hvordan disse målene ser ut for hver tur du tar.
Håndtering og plassering av nye hærer
I begynnelsen av din tur vil du bruke brettet til å hjelpe deg med å bestemme hvor mange hærer du kan legge til territoriene dine basert på noen få kriterier: hvis du kontrollerer kontinenter og deres verdi, dine matchede RISK-kort verdier og antall territorier i din kontroll.
De tidligste beløpene du vil akkumulere kommer fra antall territorier du kontrollerer, og disse bestemmes ved å ta det totale antallet territorier, dele det tallet med tre og forkaste desimalene. Du vil aldri motta færre enn 3 nye tropper hver runde.
Når du kontrollerer et helt kontinent, vil du samle økende mengder hærer, noe som diskuteres videre nedenfor.
Angripe ved hjelp av terningen
Selv om du ikke er tvunget til å angripe hver runde, er det generelt en viktig ting å gjøre for å utvide rekkevidden din over hele kloden. Når du kommer til dette angrepsstadiet, kan du velge å angripe en tilstøtende grense (eller territorium forbundet med linje) som du tidligere har flyttet brikker til. Angrepet fullføres ved at angriperen kaster opp til tre terninger (så lenge de har tre eller flere tropper ved grensen å kjempe med) og forsvareren kaster opp til to terninger (så lenge de har to eller flere tropper å kjempe med) samtidig.
Herfra settes de to høyeste kastene mot hverandre, hvor den høyeste overlever og den andre fjernes fra brettet. Dette fortsetter en gang til hvis to terninger ble brukt, og hvis forsvareren ikke lenger har noen tropper til overs, mister de det territoriet til angriperen.
Angrepsfasen av runden din fortsetter så lenge du vil, og du kan fortsette å angripe andre territorier eller det samme territoriet så lenge du har nok tropper å angripe med. På samme måte avsluttes angrepsfasen når du vil, eller du mister alle troppene dine og blir tatt ut av spillet.
Fortifying Your Defense
Når du har fullført angrepsfasen (hvis du begynte på en), vil du gå inn i forsterkningsfasen. Her har du lov til å flytte tropper fra bare ett territorium til et tilstøtende territorium som du kontrollerer for å bedre forsvare det landet. Sørg for å forlate minst én tropp i ditt opprinnelige territorium for å beholde kontroll over den. Etter at du er ferdig med denne fasen og trekker et risikokort hvis du har erobret noen motstanders territorier, er din tur over.
Spesielle regler
Risk har noen få andre regler som bidrar til hvordan spillet fortsetter med å kontrollere kontinenter og territoriekortene i hendene dine.
Kontrollere et kontinent
Ved starten av hver runde vil en spiller motta et bonusbeløp med tropper hvis de kontrollerer et kontinent. Antall tropper er avhengig av kontinentet de kontrollerer:
- Australia - 2
- Sør-Amerika - 2
- Afrika - 3
- Nord-Amerika - 5
- Europa - 5
- Asia - 7
Territoriekort
Territoriekort samles inn i løpet av spillet, overlevert av spillere som mister sitt siste territorium til spilleren som nå har ansvaret for den plassen, og på slutten av hver runde når du erobrer minst ett stykke av territorium. Du kan innløse disse kortene for ekstra tropper som begynnelsen av runden din hvis du har:
- 3 kort med matchende emblemer
- 5 kort i hånden
- Ett kort av hvert emblem
Første gang en spiller leverer inn et territoriumkortsett, mottar de 4 ekstra hærer. Med hvert nye sett får spillerne to ekstra hærer også. Dermed kan du samle 4, 6, 8, 10 og så videre tropper med hvert ekstra RISK-kortsett du sender inn til du når 7th settet, som økes med 5 hærer i stedet av 2.
Sjekk disse kortene for territorier som er under din kontroll, da disse (når de er sendt inn) vil gi deg to ekstra tropper også.
Strategier for vinnerrisiko
Selv om det er noe flaks involvert under Risk avhengig av måten du og vennene dine satte opp spillet på i begynnelsen, er det stort sett et strategispill med konstant utviklende forhold etter hvert som spillet skrider frem. Hvem som helst kan gå seg vill av det kontinuerlig skiftende brettet, men hvis du kjenner noen få viktige strategiske teorier for å veilede aktiviteten din rundt brettet, bør du holde deg selv mot selv de beste spillerne.
Kontinentvalget er nøkkelen
Hvis du spiller etter reglene om at du får velge territorier i begynnelsen, har du allerede en fordel ettersom du kan velge kontinenter som er mindre og lettere å forsvare. Australia og Sør-Amerika er begge gode startsteder for nykommere til Risk, da de er isolert nok til å forsvare med et begrenset antall tropper. Spesielt Sør-Amerika er flott på grunn av sine fordelaktige forbindelser til Nord-Amerika og Afrika. Å raskt erverve et helt kontinent vil også gi deg flere tropper i starten av svingene dine, noe som gir deg en sjanse til å ta større territorier i en rettferdig kamp.
Fokus på forsvarlige posisjoner
Spesielt hvis du er ny i Risk, bør du fokusere på stillinger som ikke har for mange forbindelser rundt seg og som ikke krever mye kraft å beskytte. Velg territorier som ikke er avgrenset på alle sider av andre territorier, slik at du har større sjanse til å få fotfeste i spillet.
Sendighet vil bli belønnet
De mentale aspektene ved Risk bør ikke overses. Få en følelse av typen mennesker du spiller med og deres strategiske M. O.s. Er de aggressive spillere villige til å ofre brikkene sine, eller er de mer tilbakeholdne og liker å hamstre tropper før de starter angrep? Uansett predisposisjon, kan du manipulere dem til å bevege seg rundt på brettet som du vil med noen smarte plasseringer av dine egne brikker.
Hvis du for eksempel er i Sør-Amerika og prøver å invadere Afrika, men de har en allianse med Nord-Amerika, kan du flytte troppene dine til et grensende nordamerikansk territorium i stedet for opp mot Afrikas grense. Dette kan virke som et aggressivt trekk mot Nord-Amerika og oppmuntre Afrika til å begynne å skifte sine hærer for å forsvare et nordamerikansk angrep, når du i virkeligheten har åpnet en perfekt mulighet til å slå til mot Afrika og ta over kontinentet.
Form løse allianser
Allianser kan være veldig nyttige hvis det er én tydelig spiller som dominerer brettet, ettersom de mindre vellykkede spillerne kan kombinere sin makt for å ta ut hovedkonkurrenten sin. Men ikke bli for knyttet til alliansene dine i Risk. Til syvende og sist må du forråde medspilleren din for å vinne spillet, så det er best for begge dine tilregneligheter å ikke danne et for nært bånd.
Spill på egen risiko
Risk er et tankevekkende brettspill som bruker den globale scenen til å sette større strategiske konsepter på prøve. Kjemp mot både venner og familie for å innhente verden med terningkast. Sørg imidlertid for å ta hensyn til hele brettet, siden du bare kan finne territorium truet av den roligste spilleren i rommet. Bare husk å alltid spille på egen risiko.