Festtiden har kommet. Ikke ha en gjeng med vennene dine som stirrer klønete på deg. Vær klar med en rekke ungdomsgruppespill. Fra enkle spill som ikke krever noe til de som er mer i dybden, få dekket for enhver situasjon. Kom med spillene og ha det gøy.
Easy Teen Group Party Games
For disse spillene trenger du ikke annet enn vennene dine og muligens musikk. De spilles best med 10 personer eller så, men fungerer kanskje med færre. Det er ikke noe oppsett, men du trenger kanskje en stor plass.
Wink Assassin
Å spille Wink Assassin er morsomt og enkelt. Før du starter, må du velge en moderator. Denne personen vil velge leiemorderen og sørge for at alle spiller rettferdig. Moderatoren vil da i hemmelighet velge leiemorderen. Du begynner med å bevege deg rundt i rommet og blande med hverandre og, viktigst av alt, få øyekontakt. Attentatmannen vil da blunke til noen. Etter omtrent fem sekunder, for å gjøre spillet litt vanskeligere, vil personen som blir blunket til dø dramatisk og forlate spillet. Jo mer dramatisk jo bedre. Du kan da gjette hvem leiemorderen er ved å si: "Jeg anklager" Hvis personen har rett, blir han den nye moderatoren og et nytt spill starter. Hvis ikke, så tar du en ny runde. Spillet fortsetter til leiemorderen er funnet.
Mimic My Moves
Dette spillet kan være morsommere med musikk, men ingen er nødvendig. La alle stå i en sirkel. Personen som skal arrangere festen starter med å gjøre ett dansetrekk (snurre, tapp, shimmy osv.). Personen til høyre for dem vil følge dansebevegelsen og legge til en av sine egne. Dette fortsetter gjennom sirkelen til noen savner et trekk eller gjør en feil. Den personen er da ute. Du fortsetter til det bare er én person igjen. Det er ikke utenom det vanlige å miste flere spillere i første runde.
Truth or Dare
Truth or Dare er en gammel, men en godbit. Ikke bare kan hemmeligheter avsløres, men det å våge kan være en god tid. Noen må begynne. Denne personen kan velges eller være frivillig. Du vil da få en person til å velge sannhet eller våge. Med en sannhet vil du stille dem et sannhetsspørsmål de må svare på. Å våge kan være alt fra å spise noe rart til å løpe ute barbeint. Hvis standard sannhet eller tør blir kjedelig, kan du legge til et unikt spinn til sannhets- eller vågeøkten din.
Snap Crackle Pop
Snap crackle pop er et etterlignende spill som krever at du imiterer lyder. Tenåringer står i en sirkel. Den første spilleren (valgt eller frivillig) lager en slags lyd med hendene eller munnen. Den neste personen lager den samme lyden (f.eks. klapper) og legger til den. Spillet fortsetter til noen glemmer ordren. Den personen vil deretter gå inn i midten av sirkelen og prøve å distrahere de andre spillerne. Spillet fortsetter til bare én person er igjen. For å virkelig gjøre det morsomt, prøv å gå så fort du kan.
Secret Charades
Dette spillet ligner på det gamle skolens telefonspill, men med kroppsbevegelser. Du og vennene dine står i en lang kø. Alle vender fremover med lukkede øyne. Den første personen i rekken vil snu seg til den neste personen som åpner øynene og utfører en handling i fem sekunder. Den neste personen i køen vil snu seg og prøve å etterligne den første personen. Dette vil fortsette til siste person. Den siste personen må gjette hva handlingen var. Hvis de gjetter rett, går de til fronten. Hvis de gjetter feil, gjør du en scramble og blander opp linjen før du starter på nytt. Charades materiale eller handlinger kan ha et tema som dyr eller bli plukket tilfeldig.
Vil du heller
Partymesteren vil starte dette spillet med et spørsmål til en annen spiller etter eget valg. Du kan enten lage spørsmålene eller finne forskjellige spørsmål på nettet. Spilleren må svare på hvilken de vil velge. Etter å ha svart, vil spilleren stille et spørsmål til en annen spiller. Runden er ikke over før alle har fått spørsmål. Du vil da begynne på nytt.
Unike festspill
Leter du etter et spill som er mer unikt enn sannhet eller våge? Denne listen over spill tar litt mer tid og ettertanke. De krever også spesifikke materialer.
Tekstmelding Telefon
Du har spilt det gammeldagse spillet med telefon der en person hvisker en frase til den neste langs en linje. Men har du noen gang prøvd det med moderne teknologi? Grupper av alle størrelser kan spre et budskap raskt, men kan de få det riktig? Denne vrien på et klassisk spill er en flott måte å bringe sammenkomster, som ungdomsgrupper, inn i den moderne tidsalder uten å gå på akkord med sunn moro. Jo flere spillere du har, desto større er sjansene for å ødelegge den opprinnelige meldingen.
Hva du trenger
- Mobiltelefon for hver spiller
- Papirstykke
- Tape
- Timer
Hvordan spille
- Sett spillere på linje.
- Gruppelederen skriver en melding på to eller tre setninger på et stykke papir og gir den til den første personen i køen. Denne personen har femten sekunder på seg til å huske meldingen før lederen tar den bort.
- Denne første spilleren skriver en tekstmelding og prøver å lage en nøyaktig kopi av meldingen de nettopp leste.
- Den første spilleren viser deretter den andre spilleren, meldingen på telefonen deres i 15 sekunder og tar den bort.
- Den andre spilleren skriver nå en tekstmelding, prøver å lage en nøyaktig kopi av meldingen de nettopp leste og viser den til neste person i køen.
- Gjenta trinn tre og fire til siste person ser på tekstmeldingen. Denne personen leser meldingen høyt. Deretter sammenligner gruppen tekstene sine med den opprinnelige meldingen.
Gjør spillet enklere eller vanskeligere ved å endre størrelsen på den opprinnelige meldingen eller tidsbegrensningen for å lese meldingen.
Gjett det bildet
Kan du få lagkameratene dine til å gjette et objekt basert på en serie nærbilder? Det er det Guess That Picture handler om. Dette spillet er flott for store grupper fordi du kan dele opp i mindre lag som vil konkurrere om å identifisere det samme objektet ved hjelp av forskjellige bilder.
Hva du trenger
- Ett kamera eller mobiltelefon med innebygd kamera per lag
- Timer
- Papir og penn
Hvordan spille
- Skill gruppen inn i mindre lag med minst tre spillere hver. Lag et resultatark med hvert lags navn øverst i forskjellige kolonner.
- Utpek en person fra hvert lag som fotograf. Denne personen vil i all hemmelighet ta fire nærbilder av et objekt valgt av gruppelederen. Hvis du ikke har en gruppeleder, legg navnene på gjenstandene rundt i rommet i en bolle og velg en for hver runde.
- Mens fotografen tar bilder, må alle andre teammedlemmer lukke øynene og dekke for ørene.
- Når alle fotografer kommer tilbake til laget sitt, trykker lederen på spillerne for å la dem vite at de kan åpne øynene og avdekke ørene, og roper deretter "Start."
- Hver fotograf kan bare vise det første bildet til laget sitt i løpet av de første ti sekundene.
- Lagen har to minutter på seg til å identifisere objektet. De kan velge, som en gruppe, å se det andre, tredje og fjerde bildet når som helst etter de første ti sekundene. Lag som gjetter riktig ved å bruke ett bilde får imidlertid fem poeng, de som bruker to bilder får fire poeng, hvis de brukte tre bilder får de tre poeng hvis de brukte alle fire bildene får de to poeng.
- Gjenta trinn 2-6 med en annen fotograf hver gang til alle teammedlemmene har en sjanse til å være fotografen.
Sokkeduppet Scavenger Hunt
Klassiske åtseljakter med en vri kan være mye moro. Del tenåringer inn i grupper på fem eller seks og gi hvert lag en sokkedukke som maskot. Utfordre grupper til å fullføre en åtseledderjakt ved å oppsøke spesifikke gjenstander eller steder og ta et bilde av maskoten deres sammen med teamet ved hver gjenstand.
Hva du trenger
- En ren sokk for hvert lag
- Håndverksdekorasjoner - valgfritt
- Kamera eller mobiltelefon for hvert lag
- Scavenger hunt-lister og penner
Hvordan spille
- La hvert lag få tid til å tilpasse sokkemaskoten sin med håndverksdekorasjoner hvis ønskelig.
- Gi hvert lag en liste over elementer eller steder. For eksempel kan en utendørsjakt i skoletiden inkludere lekeplasssklie, tennisnett, hekk, tribune, hjemmeplate, handikapparkeringsskilt, klasseromsnummer på et vindu, gul blomst og en ball. Sikt på rundt ti til tjue elementer avhengig av hvor lang tid spillerne har på å fullføre oppgaven.
- Hvert lag må ta et bilde av hele laget sitt og sokkedukken med hvert element på listen.
- Når lagene har funnet alle scavenger hunt-gjenstandene, går de tilbake til gruppelederen som sjekker alle bildene deres.
- Det første laget tilbake til lederen med alle riktige bilder vinner.
Direktive terninger
Bruk et par standard sekssidige terninger og litt kreativitet for å få vennene dine fra den ene enden av rommet eller feltet til den andre. Direktiv Dice er et morsomt innendørs eller utendørs spill for grupper av alle størrelser. Vær kreativ med veibeskrivelsene dine, og spillet blir enda morsommere.
Hva du trenger
- To standard sekssidige terninger per lag
- Stor, åpen plass som en stue, gymsal eller felt
Hvordan spille
- Begynn med å dele gruppen i to eller flere lag med opptil syv spillere på hvert lag.
- Utpek en spiller fra hvert lag som rulleren som skal kaste terningene for hele spillet.
- Deretter må du skrive eller skrive ut retninger for typer bevegelser som korrelerer med hvert tall på én terning. For eksempel:
- 1=Army crawl
- 2=Hopp på en fot
- 3=Gi en annen spiller en piggyback-tur
- 4=Krabbe går bakover
- 5=Gå på hendene
- 6=Foroverruller
- Linje alle spillere unntatt rullene i den ene enden av rommet. Tildel tall til hver spiller på linjen slik at hvert lag har spillere nummerert én til seks. Hvis du ikke har nok spillere på rad til å tildele alle tallene fra én til seks, gi noen spillere to tall.
- Hver rulle kaster begge terningene samtidig. Terningen til venstre for rullen indikerer hvilken spiller fra laget deres som får flytte. Terningen til høyre indikerer hvordan personen kan bevege seg i tre sekunder.
- Så snart terningene fortsatt er etter et kast, roper rullen ut "Spillernummer (uansett hva venstre terning sier)" etterfulgt av bevegelsesanvisningene og begynner deretter umiddelbart å telle til tre ved å bruke en, tusen metodene. For eksempel, hvis en Roller får en ener og en firer, vil nummer én spiller på laget deres gå bakover.
- Den bevegelige spilleren har tre sekunder på seg til å bevege seg mot målstreken kun ved å bruke den rettede bevegelsen. Når de tre sekundene er ute, stopper den bevegelige spilleren, og rullen kaster terningen igjen.
- Spillet fortsetter til alle medlemmene av ett lag kommer til målstreken på den andre siden av rommet.
- Laget som får alle spillerne til mål først vinner.
Tumbling Towers
I Tumbling Towers raser tenåringer om å bygge det høyeste tårnet av tilfeldige husholdningsgjenstander. Du trenger små grupper på tre eller fire for hvert lag, men du kan ha så mange lag som plassen din tillater.
Hva du trenger
- En mynt per lag
- Stort utvalg av firkantede og rektangulære husholdningsartikler som bøker og pantryartikler i eske
- Stor åpen plass fri for knuser
Hvordan spille
- Plasser alle byggematerialene i midten av rommet.
- Gi hvert lag en mynt. På "Go" snur hvert lag sin mynt for veibeskrivelse. Hoder betyr at de må plassere ett element horisont alt og haler betyr at de plasserer et element vertik alt.
-
Spillere på hvert lag bytter på å vende mynten og følge samsvarsdirektivet.
Hvis to spillere på rad vipper hale, må laget fjerne den øverste gjenstanden fra tårnet sitt
- Laget med det høyeste tårnet når materialene går tom vinner. I tilfelle uavgjort, bytt ut alt byggemateriale i midten av rommet og gjenta spillingen for de likestilte lagene.
Kjøkkenvask Badminton
Dette morsomme spillet bruker en haug med husholdningsartikler, praktisk t alt alt bortsett fra kjøkkenvasken, for å forestille seg et spill badminton på nytt. Siden du skal lage lag som ligner på badminton, fungerer større grupper best.
Hva du trenger
- Noe å bruke som et "nett" som en tapelinje, hoppetau eller linje med sokker
- Batt med papir som skal brukes som kule
- Enhver husholdningsgjenstand som kan brukes som en racket, må hver spiller bruke en annen gjenstand til racketen sin som en stekepanne, fluesmækker, sammenrullet avis eller innpakningspapirrør
Hvordan spille
- Lag en linje ned i midten av spilleområdet ditt og plasser like mange spillere på hver side av dette "nettet."
- En spiller starter med å servere papirdotten over nettet med et treff fra "racketen". Hvis dotten ikke krysser nettet, får det andre laget serve. Hvis dotten krysser nettet, prøver det andre laget å slå den tilbake til serveringslaget.
- Hvert lag får ett poeng for hver gang laget deres får kutten over nettet, uavhengig av om det blir returnert eller ikke. Dette inkluderer serveringer.
- Laget med flest poeng når tiden er ute, vinner.
Moro starter med fantasi
Gruppespill hjelper til med å fordrive tiden og skape bånd mellom tenåringer i alle slags grupperomgivelser, fra klasserom til søsken hjemme på en snødag. Ta inspirasjon fra vanlige rekreasjonsspill og skap din egen moro ved å bruke alle materialer og plass du har. For mer moro, prøv noen gale libs og del dem for å knekke hverandre.